Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Gigante elettrico Drago infernale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe nero Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Drago infernale Strega madre
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega madre
Fulmine
Barbari scelti Stregone Principe nero Drago infernale Strega madre
Razzo
Barbari scelti Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Principe nero Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Principe nero Gigante elettrico Drago infernale Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Tornado Principe nero Drago infernale Strega madre Stregone Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Tornado Principe nero Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone
Stregone
Tornado Barbari scelti Principe nero
Orda di scheletri
Tornado
Stregone Gigante elettrico Principe nero
Principe nero
Gigante elettrico Stregone Tornado Strega madre
Gigante elettrico
Tornado Principe nero Drago infernale Strega madre
Drago infernale
Gigante elettrico
Strega madre
Principe nero Gigante elettrico

Sinergie di difesa 3 10

Barbari scelti
Principe nero Strega madre Stregone
Stregone
Tornado Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri
Stregone Drago infernale
Tornado
Stregone Principe nero Gigante elettrico Drago infernale Strega madre
Principe nero
Barbari scelti Stregone Tornado Strega madre
Gigante elettrico
Tornado Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico
Strega madre
Barbari scelti Tornado Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Principe nero
Orda di scheletri Tornado Barbari scelti Principe nero Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Principe nero
Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Principe nero
Orda di scheletri Tornado Principe nero Strega madre
Tornado Drago infernale Stregone
Gigante elettrico
Drago infernale Barbari scelti Orda di scheletri Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Principe nero
Orda di scheletri Strega madre Stregone Tornado Principe nero Gigante elettrico
Drago infernale Stregone Tornado
Orda di scheletri Barbari scelti Stregone Principe nero
Stregone Orda di scheletri Tornado Principe nero
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Tornado Barbari scelti Gigante elettrico Drago infernale
Stregone Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Principe nero
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Tornado Principe nero
Stregone Tornado Principe nero Drago infernale Strega madre
Barbari scelti Tornado Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti Gigante elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Principe nero Gigante elettrico
Barbari scelti Stregone Drago infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Drago infernale
Stregone Gigante elettrico Strega madre Tornado
Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Principe nero Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti Principe nero
Orda di scheletri Barbari scelti Tornado Principe nero Gigante elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Stregone
Stregone Orda di scheletri Gigante elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Gigante elettrico Tornado Principe nero Drago infernale
Barbari scelti Stregone Principe nero Gigante elettrico Drago infernale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Tornado
Principe nero
Stregone Principe nero
Stregone Gigante elettrico Strega madre Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Barbari scelti Tornado
Stregone Tornado Principe nero
Stregone Tornado
Barbari scelti
Barbari scelti
Stregone
Stregone
Tornado
Stregone Principe nero
Stregone Tornado Gigante elettrico Strega madre
Stregone Tornado
Tornado
Tornado Gigante elettrico Strega madre Stregone Principe nero
Drago infernale
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado
Barbari scelti Stregone Tornado Gigante elettrico Strega madre
Stregone Gigante elettrico
Barbari scelti
Stregone
Stregone
Orda di scheletri Principe nero
Stregone Tornado
Stregone Principe nero
Stregone
Tornado Gigante elettrico
Barbari scelti Principe nero
Gigante elettrico Barbari scelti Tornado
Tornado
Tornado Principe nero Gigante elettrico
Drago infernale
Stregone

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