Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Strega Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Strega Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Strega Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Veleno
Stregone Strega Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Razzo
Barbari scelti Stregone Strega Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Stregone Strega Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Stregone

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Boscaiolo
Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere
Drago infernale Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 12

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Strega
Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone Strega Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boscaiolo
Stregone Strega Stregone elettrico
Scintilla
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Drago infernale Boscaiolo Scintilla Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Barbari scelti Strega Drago infernale Boscaiolo Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Stregone Strega
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Drago infernale Scintilla Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Strega Stregone elettrico
Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico Boscaiolo
Barbari scelti Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Barbari scelti Stregone Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Stregone elettrico Scintilla
Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Strega Drago infernale Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega Stregone elettrico
Scintilla Barbari scelti Strega Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari scelti Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Drago infernale Scintilla
Strega Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Boscaiolo Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Gran Cavaliere Stregone Strega Boscaiolo Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Scintilla Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega Scintilla
Stregone
Stregone
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Stregone Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone Strega
Barbari scelti Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Stregone elettrico Strega
Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Scintilla
Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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