Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante
Pescatore
Scarica
Arciere pirotecnico Fuorilegge Pescatore
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Fuorilegge Pescatore
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Boia Pescatore Stregone elettrico Strega madre
Fulmine
Boia Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Strega madre Goblinstein
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Strega madre Boia Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Boia
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pescatore
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Strega madre
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 13

Arciere pirotecnico
Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Boia Pescatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pescatore
Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega madre
Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Strega madre
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pescatore Gran Cavaliere Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pescatore
Arciere pirotecnico Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Strega madre Arciere pirotecnico Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Boia Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Boia Pescatore Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Boia Arciere pirotecnico Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Pescatore Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia Pescatore Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Pescatore Stregone elettrico
Gran Cavaliere Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Boia Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Strega madre Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Pescatore
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Boia Fuorilegge
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia Pescatore
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Strega madre
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Fuorilegge Pescatore
Pescatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Pescatore
Arciere pirotecnico Fuorilegge Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Pescatore
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pescatore
Arciere pirotecnico Strega madre Boia Gran Cavaliere
Pescatore
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge Pescatore
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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