Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Arciere Magico Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Ariete da battaglia
Scarica
Ariete da battaglia
Barile barbarico
Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Golem di elisir Ariete da battaglia
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Draghi d'ossa
Consegna Royale
Draghi d'ossa Golem di elisir Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Golem di elisir Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Draghi d'ossa Golem di elisir Guaritrice guerriera Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Stregone elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri
Razzo
Guaritrice guerriera Arciere Magico Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia Guaritrice guerriera

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Nihil Draghi d'ossa Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Stregone elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Golem di elisir Nihil Draghi d'ossa Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Golem di elisir Guaritrice guerriera
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Draghi d'ossa Arciere Magico
Ariete da battaglia
Arciere Magico Guaritrice guerriera Stregone elettrico Regina degli arcieri
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Draghi d'ossa Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Golem di elisir Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Regina degli arcieri
Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 0 6

Draghi d'ossa
Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Guaritrice guerriera
Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri
Nihil
Stregone elettrico
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Arciere Magico
Arciere Magico
Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Regina degli arcieri
Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Draghi d'ossa Nihil Stregone elettrico
Draghi d'ossa Stregone elettrico
Guaritrice guerriera
Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Stregone elettrico Nihil Arciere Magico
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Regina degli arcieri
Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Draghi d'ossa Stregone elettrico
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Arciere Magico
Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Guaritrice guerriera
Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Guaritrice guerriera Nihil Stregone elettrico
Guaritrice guerriera
Nihil Stregone elettrico Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa
Nihil Stregone elettrico Regina degli arcieri
Draghi d'ossa Arciere Magico
Stregone elettrico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Arciere Magico Regina degli arcieri
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Stregone elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri
Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere Magico Draghi d'ossa
Nihil Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Nihil Draghi d'ossa
Nihil Stregone elettrico
Nihil Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico Regina degli arcieri
Draghi d'ossa Nihil Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Arciere Magico Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Nihil Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil
Nihil
Draghi d'ossa Nihil
Draghi d'ossa Arciere Magico
Nihil Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Draghi d'ossa Nihil
Nihil
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico
Nihil Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico Nihil Arciere Magico
Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri
Nihil Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Nihil Regina degli arcieri
Draghi d'ossa Regina degli arcieri
Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri
Draghi d'ossa Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri
Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Regina degli arcieri
Draghi d'ossa Nihil
Nihil

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