Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Golem Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Witch
Zap
Bomber Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Witch Magic Archer
The Log
Bomber Dart Goblin Witch
Earthquake
Bomber Bomb Tower Witch
Arrows
Bomber Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Witch Magic Archer
Poison
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Witch Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ice Golem Valkyrie
Knight
Dart Goblin Bomber Witch Magic Archer
Ice Golem
Bomber Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin
Knight Valkyrie Ice Golem
Valkyrie
Dart Goblin Bomber Witch Magic Archer
Bomb Tower
Witch
Knight Ice Golem Valkyrie
Magic Archer
Knight Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 6 12

Bomber
Knight Ice Golem Valkyrie
Knight
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer Witch
Ice Golem
Bomber Bomb Tower Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin
Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Witch Magic Archer
Bomb Tower
Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Witch
Knight Ice Golem Valkyrie
Magic Archer
Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Bomber Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Bomb Tower Witch Bomber Knight Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Witch Bomber Knight Dart Goblin Valkyrie
Bomber Valkyrie Bomb Tower
Bomber Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower Witch Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Witch Bomb Tower
Knight Bomber Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Bomber Knight Ice Golem Bomb Tower Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Bomb Tower Dart Goblin Witch Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie Witch
Bomb Tower Bomber Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Witch Bomber Knight Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower
Bomber Valkyrie Knight Dart Goblin Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Ice Golem Witch
Bomber Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Knight Ice Golem
Knight Valkyrie Witch
Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower Witch Magic Archer
Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Witch
Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie
Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Witch
Bomber Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Witch Magic Archer
Witch Bomber Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomber Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower Witch Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Bomber Valkyrie Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Witch Magic Archer
Bomber Dart Goblin Witch Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Bomber
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Bomber Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Dart Goblin Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Bomber Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076