Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Guards Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Guards
Guards
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Wizard
Bats
Skeletons Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Guards
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Skeletons Valkyrie Guards
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Bats Valkyrie
Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Skeletons Bats Valkyrie Guards
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Skeletons Arrows Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Bats Arrows Goblin Gang Guards
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Bats Guards
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Skeletons
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Guards Skeletons Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Bats
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Guards
Arrows Wizard Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Guards
Bats Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Guards Skeletons Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Guards
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Guards
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076