Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Lava Hound
Zap
Dart Goblin Goblin Hut Lava Hound
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut Lava Hound
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer Lava Hound
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Dart Goblin Void Magic Archer Goblin Hut Wizard Bowler Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Dart Goblin Void Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Bowler Magic Archer Lava Hound
Dart Goblin
Lava Hound Giant Snowball Bowler
Goblin Hut
Giant Snowball Bowler Magic Archer Lava Hound
Wizard
Void
Lava Hound
Bowler
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut Bowler Lava Hound
Lava Hound
Dart Goblin Giant Snowball Goblin Hut Void Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer
Dart Goblin
Giant Snowball Goblin Hut Bowler Magic Archer
Goblin Hut
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Bowler
Wizard
Giant Snowball Goblin Hut
Void
Bowler
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut
Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Goblin Hut Wizard Void Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut Bowler Giant Snowball Dart Goblin Void
Goblin Hut Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Wizard Void Magic Archer
Bowler Dart Goblin Void Magic Archer
Goblin Hut
Giant Snowball Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Giant Snowball Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Wizard Magic Archer
Goblin Hut Bowler Giant Snowball Wizard
Wizard Bowler Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut Bowler
Wizard Goblin Hut Bowler
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer
Giant Snowball Wizard Dart Goblin Goblin Hut Bowler Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut
Wizard Bowler Giant Snowball Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Hut Void Bowler
Void Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer
Goblin Hut Bowler
Bowler
Goblin Hut Bowler
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Void Bowler
Void Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Bowler
Giant Snowball Void Bowler
Bowler Wizard
Wizard Dart Goblin Bowler Magic Archer
Goblin Hut Dart Goblin Bowler Magic Archer
Bowler Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Dart Goblin
Void Giant Snowball Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Void Magic Archer
Dart Goblin Void
Wizard Giant Snowball Bowler Magic Archer
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Void Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Void Bowler
Void Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Void Giant Snowball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Void Bowler Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Goblin Hut Wizard Bowler
Giant Snowball
Void Giant Snowball Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Void Bowler Magic Archer
Giant Snowball Wizard Void
Void Bowler
Giant Snowball Void
Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer
Void Giant Snowball Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Void Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer
Void Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Hut Wizard Void
Giant Snowball Void Bowler
Void Giant Snowball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Void Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Void Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Void Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Bowler Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Void Magic Archer
Void Giant Snowball Dart Goblin Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076