Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Rascals Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Tombstone Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Tombstone
Zap
Spear Goblins Archers Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Tombstone Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Tombstone Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Tombstone
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Battle Healer Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Skeleton Dragons Tombstone Battle Healer Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Tombstone Battle Healer Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Battle Healer Prince Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Tombstone Battle Healer Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Tombstone Ice Wizard Skeleton Dragons Battle Healer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Healer Prince
Archers
Battle Healer Arrows Prince
Arrows
Archers Battle Healer Prince
Skeleton Dragons
Battle Healer Prince
Tombstone
Battle Healer
Archers Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Prince Ice Wizard
Prince
Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Dragons Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Prince

Synergie w obronie 0 24

Spear Goblins
Archers Arrows Skeleton Dragons Tombstone Battle Healer Prince Ice Wizard
Archers
Spear Goblins Skeleton Dragons Tombstone Battle Healer Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Tombstone Battle Healer Prince Ice Wizard
Skeleton Dragons
Spear Goblins Archers Tombstone Battle Healer Prince Ice Wizard
Tombstone
Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Dragons Prince Ice Wizard
Battle Healer
Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Dragons Prince Ice Wizard
Prince
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Tombstone Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Dragons Tombstone Battle Healer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Dragons Tombstone Battle Healer Prince Ice Wizard
Prince Archers Skeleton Dragons Tombstone Ice Wizard
Prince Skeleton Dragons Tombstone Ice Wizard
Arrows Tombstone Battle Healer Prince
Arrows Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Spear Goblins Archers Arrows Tombstone Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Battle Healer
Tombstone Prince Ice Wizard
Spear Goblins Archers Battle Healer Prince Ice Wizard
Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Spear Goblins Arrows Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Archers Ice Wizard
Tombstone Prince Skeleton Dragons Battle Healer Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Tombstone Prince
Tombstone Prince
Prince
Arrows Skeleton Dragons Tombstone Prince
Arrows Tombstone Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Battle Healer Prince Ice Wizard
Arrows Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Tombstone Battle Healer Ice Wizard
Prince
Skeleton Dragons Spear Goblins Archers Arrows Battle Healer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Tombstone Battle Healer Prince
Archers Arrows Skeleton Dragons Battle Healer Prince
Tombstone Spear Goblins Battle Healer Prince
Prince Battle Healer
Tombstone Battle Healer Prince
Arrows Skeleton Dragons Archers Ice Wizard
Prince Spear Goblins Archers Tombstone Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons Tombstone Prince
Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Prince
Arrows Prince
Prince Tombstone
Archers Skeleton Dragons
Tombstone Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Battle Healer Prince
Arrows Archers Skeleton Dragons Battle Healer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Ice Wizard
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows Skeleton Dragons Prince
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows
Spear Goblins Archers Tombstone Prince
Archers Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076