Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Balloon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince Balloon
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Goblin Demolisher Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball Goblin Demolisher Dark Prince Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Balloon
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince Balloon
Skeleton Dragons
Firecracker Dark Prince Balloon
Elite Barbarians
Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Demolisher
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball Balloon
Balloon
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince
Fireball
Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Demolisher
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Firecracker Fireball Dark Prince
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Gang Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Elite Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076