Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon
The Log
Bomber Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Bats The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Bats Mega Knight
Bomber Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Bats Skeleton Army Bomber The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats The Log
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army
Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army The Log
The Log Bomber Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Bomber The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Bomber The Log Mega Knight
Bats Skeleton Barrel
Bomber The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Bomber Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel The Log
Bats
Bats Skeleton Barrel
Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army
The Log
Mega Knight
The Log Bomber Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats The Log
Bats
Skeleton Barrel The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076