Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Battle Healer Wizard Goblin Drill
Poison
Battle Healer Wizard Goblin Drill
Lightning
Battle Healer Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Royal Ghost Fireball Battle Healer Goblin Drill Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Goblin Drill Goblin Giant The Log
Battle Healer
Tornado Goblin Giant Royal Ghost
Wizard
Tornado Goblin Giant Royal Ghost
Tornado
Fireball Wizard Battle Healer Goblin Giant The Log
Goblin Drill
Fireball The Log Royal Ghost
Goblin Giant
Fireball Battle Healer Wizard Tornado The Log
The Log
Fireball Tornado Goblin Drill Goblin Giant
Royal Ghost
Battle Healer Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 4 13

Fireball
Tornado Goblin Giant The Log Battle Healer Goblin Drill
Battle Healer
Fireball Tornado The Log Royal Ghost
Wizard
Tornado The Log Royal Ghost
Tornado
Fireball Wizard Battle Healer Goblin Drill Goblin Giant The Log
Goblin Drill
Fireball Tornado The Log
Goblin Giant
Fireball Tornado The Log
The Log
Fireball Battle Healer Wizard Tornado Goblin Drill Goblin Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Healer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Goblin Giant The Log
Battle Healer Goblin Drill The Log
Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Battle Healer Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Royal Ghost
Tornado Fireball Wizard
Fireball Battle Healer Goblin Giant The Log
Tornado Goblin Drill
Tornado Battle Healer Royal Ghost
Fireball Wizard Tornado Goblin Drill Goblin Giant The Log Royal Ghost
Fireball Wizard Tornado
Goblin Drill Fireball Battle Healer Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado Goblin Drill The Log Royal Ghost
Goblin Drill
Tornado Fireball Goblin Drill The Log
Wizard Fireball Tornado Goblin Drill
Fireball Battle Healer Wizard Tornado Goblin Drill The Log Royal Ghost
Wizard Tornado Goblin Drill The Log Fireball Battle Healer Royal Ghost
Tornado Goblin Drill
Wizard Royal Ghost Fireball Battle Healer Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Royal Ghost
Fireball Battle Healer Wizard The Log Royal Ghost
Battle Healer Goblin Giant The Log
Fireball Battle Healer Tornado Goblin Giant The Log
Battle Healer Goblin Drill Goblin Giant
Fireball Wizard Tornado Goblin Giant
Fireball Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Goblin Giant
Fireball Tornado The Log
Goblin Drill Goblin Giant
Fireball Tornado Goblin Giant The Log
Fireball Wizard Goblin Giant
Wizard Fireball
Fireball Battle Healer Tornado Goblin Drill Goblin Giant The Log
Fireball Battle Healer Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log Royal Ghost
Fireball Tornado The Log Royal Ghost
Fireball Goblin Drill Goblin Giant The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado Goblin Giant
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Goblin Drill The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Tornado The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado Royal Ghost
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblin Giant The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076