Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Cannon Cart Fisherman Night Witch Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Wizard Balloon Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Drill Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Drill Balloon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Drill Balloon Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Wizard Goblin Drill Night Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Wizard Goblin Drill Balloon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Wizard Goblin Drill Balloon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Wizard Goblin Drill Balloon Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch Wizard Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Bomber Goblin Drill Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Drill Balloon Goblin Giant Inferno Dragon
Bomber
Goblin Drill Goblin Giant
Wizard
Balloon Goblin Giant
Goblin Drill
Spear Goblins Bomber Balloon
Balloon
Spear Goblins Wizard Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Bomber Wizard Balloon Night Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins
Night Witch
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch
Bomber
Goblin Drill
Wizard
Goblin Drill
Spear Goblins Bomber
Balloon
Goblin Giant
Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins
Night Witch
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Wizard Goblin Giant
Inferno Dragon Bomber Goblin Drill Night Witch
Bomber Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bomber Goblin Drill
Bomber
Spear Goblins Bomber Night Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard Night Witch
Goblin Giant
Inferno Dragon Goblin Drill Night Witch
Spear Goblins Bomber Night Witch
Spear Goblins Bomber Wizard Goblin Drill Goblin Giant Night Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard Night Witch
Goblin Drill Night Witch Bomber Wizard
Bomber Wizard Goblin Drill Night Witch
Inferno Dragon Goblin Drill
Goblin Drill Inferno Dragon
Wizard Bomber Goblin Drill Night Witch
Spear Goblins Bomber Wizard Goblin Drill Night Witch
Wizard Goblin Drill Spear Goblins Bomber Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Bomber Wizard Spear Goblins Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Bomber Wizard Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant Night Witch
Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch
Wizard Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant Inferno Dragon
Spear Goblins Inferno Dragon
Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Giant
Wizard Goblin Giant Night Witch
Wizard Bomber
Spear Goblins Bomber Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch
Bomber Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill Goblin Giant
Bomber Wizard
Wizard Spear Goblins Goblin Giant
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Night Witch
Wizard
Wizard
Spear Goblins Bomber Wizard Goblin Drill
Wizard
Bomber Night Witch
Bomber Wizard
Bomber Wizard
Night Witch
Wizard
Goblin Drill
Bomber Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Wizard Night Witch
Wizard
Night Witch
Bomber Wizard Night Witch
Wizard
Spear Goblins Night Witch
Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076