Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Goblin Curse Clone Tornado Void Cannon Cart Ice Wizard Bandit Fisherman Night Witch Mother Witch Ram Rider Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Freeze Inferno Dragon Magic Archer Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Prince Inferno Dragon
Zap
Balloon Prince Bats Freeze Magic Archer Mega Knight
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Freeze Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Zap Balloon Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Zap Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Prince Inferno Dragon Magic Archer
Freeze
Bats Mega Knight
Balloon
Prince
Bats Zap Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Freeze Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Mega Knight
Prince Mega Knight
Freeze Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Prince Mega Knight
Bats Zap Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Magic Archer
Prince Mega Knight Bats Zap Freeze
Mega Knight Bats Zap Freeze Prince Magic Archer
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Bats Zap Prince Magic Archer
Zap Freeze Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Freeze Magic Archer
Prince Bats
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Bats Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Freeze Prince Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze Prince
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Zap
Bats Prince
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap
Zap Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats Freeze
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Freeze Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Freeze
Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Freeze Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Freeze Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076