Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Miner Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Ram Rider Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Barrel Bandit
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Bandit
Archers Arrows Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Bandit
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Archers Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A Bandit
Bandit Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Musketeer Bandit
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076