Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Wizard Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Night Witch Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Night Witch Graveyard Mighty Miner
Zap
Archers Night Witch Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Wizard Night Witch Mighty Miner
Poison
Archers Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Wizard Night Witch Mighty Miner
Rocket
Wizard Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Night Witch Mighty Miner Giant Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Archers Arrows Night Witch

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Archers Giant Night Witch Mighty Miner
Archers
Giant Snowball Arrows Giant Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Night Witch Mighty Miner
Giant
Arrows Night Witch Graveyard Giant Snowball Archers Wizard
Wizard
Giant
Night Witch
Giant Giant Snowball Arrows Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Archers Night Witch
Mighty Miner
Giant Snowball Arrows

Synergie w obronie 0 5

Giant Snowball
Archers Wizard Night Witch Mighty Miner
Archers
Giant Snowball
Arrows
Giant
Wizard
Giant Snowball Mighty Miner
Night Witch
Giant Snowball
Graveyard
Mighty Miner
Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Night Witch
Giant Snowball Archers Night Witch
Night Witch
Arrows
Arrows Giant Snowball Archers Night Witch
Giant Snowball Archers Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Mighty Miner Night Witch
Giant Snowball Archers Night Witch
Archers Giant Snowball Arrows Wizard Night Witch
Arrows Giant Snowball Archers Wizard Night Witch
Night Witch Giant Snowball Wizard
Wizard Giant Snowball Arrows Night Witch
Giant Snowball
Wizard Arrows Night Witch
Arrows Giant Snowball Archers Wizard Night Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Archers
Wizard Giant Snowball Archers Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Arrows Wizard
Night Witch
Night Witch Mighty Miner
Arrows Wizard Giant Snowball Archers
Archers Night Witch
Mighty Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Wizard Night Witch
Wizard Archers
Archers Night Witch Mighty Miner
Arrows Giant Snowball Archers Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows
Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Wizard Giant Snowball
Archers Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Night Witch
Arrows Wizard
Giant Snowball Archers Arrows Wizard
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball Archers Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Night Witch
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Wizard Night Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Night Witch
Giant Snowball Arrows
Mighty Miner
Giant Snowball Arrows Wizard
Archers Night Witch
Giant Snowball Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076