Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Fisherman Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch Electro Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch Sparky
Barbarian Barrel
Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Sparky
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Royal Hogs Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs Witch Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Sparky Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Skeleton Dragons Royal Hogs Electro Giant Magic Archer
Royal Hogs
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Giant Magic Archer
Royal Hogs
Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Dragons
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Arrows Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons Witch Arrows Electro Giant Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Witch
Sparky Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Sparky Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Arrows Witch Skeleton Dragons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Sparky
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Sparky
Witch Skeleton Dragons Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Dragons Witch Electro Giant Magic Archer Sparky
Witch Electro Giant Sparky Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Witch Magic Archer Sparky
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Arrows Skeleton Dragons Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Electro Giant Skeleton Dragons Witch Magic Archer Sparky
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch Magic Archer Sparky
Arrows Skeleton Dragons Witch Magic Archer Sparky
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Giant Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Electro Giant Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Electro Giant Skeleton Dragons Witch Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Witch Electro Giant Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076