Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Sparky
Giant Snowball
Barbarians Guards Electro Dragon
Zap
Guards Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Guards Sparky
The Log
Barbarians Elixir Golem Guards Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wizard Guards Electro Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Electro Dragon Sparky
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Guards Electro Dragon Sparky
Lightning
Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Guards Poison Barbarians Wizard Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Guards Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem
Barbarians
Elixir Golem
Poison Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard
Elixir Golem Sparky
Guards
Poison
Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Poison Sparky
Sparky
Arrows Elixir Golem Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Sparky
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Wizard
Guards
Guards
Wizard Poison Electro Dragon Sparky
Poison
Guards Sparky
Electro Dragon
Guards
Sparky
Arrows Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Sparky
Barbarians Sparky Electro Dragon
Barbarians Sparky Electro Dragon
Barbarians Sparky Guards Electro Dragon
Arrows Barbarians Poison Sparky
Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Arrows Barbarians Poison Electro Dragon Sparky
Barbarians Sparky
Guards Barbarians Sparky
Barbarians Guards Poison Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Barbarians Sparky Wizard Guards Electro Dragon
Wizard Sparky Arrows Barbarians Guards Poison Electro Dragon
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Barbarians Wizard Guards Electro Dragon
Arrows Wizard Poison Barbarians Guards Electro Dragon
Barbarians Sparky
Wizard Arrows Barbarians Guards Poison Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Sparky
Poison Arrows Wizard Electro Dragon
Barbarians Guards Electro Dragon Sparky
Guards Barbarians Sparky
Barbarians Guards Sparky
Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Guards Sparky Barbarians
Barbarians Sparky
Electro Dragon Barbarians Poison Sparky
Barbarians Guards Sparky
Barbarians Guards Electro Dragon Sparky
Arrows Barbarians Guards Poison
Barbarians Wizard Guards Sparky
Wizard Barbarians Electro Dragon Sparky
Barbarians Guards Electro Dragon Sparky Poison
Arrows Poison Barbarians Wizard Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards Electro Dragon Sparky
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Sparky
Arrows Barbarians Guards Poison Sparky
Wizard Poison Arrows Sparky
Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Arrows Wizard Poison Sparky
Arrows Poison Wizard Electro Dragon
Arrows Poison Wizard Electro Dragon
Guards Poison Electro Dragon Sparky
Poison Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Poison Arrows Wizard Electro Dragon
Poison Sparky
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Sparky
Arrows Wizard Poison Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Poison Electro Dragon Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Wizard Poison Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Poison Sparky
Arrows Wizard Poison
Sparky
Arrows Barbarians Poison Electro Dragon
Arrows Poison Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Poison Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Poison Electro Dragon Sparky
Poison Arrows Sparky
Poison Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Wizard Guards Poison
Sparky
Poison Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Poison Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Wizard Poison Sparky
Barbarians Guards Electro Dragon
Poison Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Poison Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Arrows Poison Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Guards Poison Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076