Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Tesla
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Hog Rider
Poison
Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Goblin Gang Tesla Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight
Archers
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang Fireball Archers Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 8

Bats
Knight Tesla Mega Knight
Archers
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Knight
Bats Archers Goblin Gang Tesla Fireball
Goblin Gang
Knight Tesla Archers
Tesla
Knight Goblin Gang Bats Archers Fireball
Fireball
Knight Tesla Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Bats Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball
Bats Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Archers Knight
Tesla Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Archers Tesla Mega Knight
Bats Tesla Archers Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Tesla Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bats Archers Goblin Gang Fireball
Tesla Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Bats Archers Knight Goblin Gang
Bats Archers Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Tesla Fireball
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Fireball Bats Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Archers Knight Tesla Fireball
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Bats Knight Fireball
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Archers Knight Fireball
Bats Mega Knight Archers Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats
Archers
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Archers Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Archers Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076