Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Fisherman Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Golem Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Dark Prince
Giant Snowball
Bats Clone Princess
Zap
Bats Clone Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Dark Prince Princess
The Log
Clone Dark Prince Princess
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Clone Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Fireball
Clone Princess Mother Witch
Poison
Bats Clone Princess Mother Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Dark Prince P.E.K.K.A Golem Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Princess Valkyrie Dark Prince Mother Witch P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Clone Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Clone Dark Prince P.E.K.K.A Golem
Valkyrie
Bats Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Clone
Golem Bats
Dark Prince
Bats Valkyrie Golem Princess Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Princess Mother Witch
Golem
Clone Bats Dark Prince Mother Witch
Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Golem Princess

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Clone
Dark Prince
Bats Princess Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Princess
Golem
Princess
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Bats Valkyrie Dark Prince Mother Witch
Bats Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Mother Witch Dark Prince Princess
Bats Princess
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bats Dark Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bats Dark Prince Princess Mother Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Bats P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mother Witch Bats Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Princess
Bats Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Mother Witch Bats Princess
Princess
Princess
Bats
Valkyrie Dark Prince Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Bats
Dark Prince Princess
Valkyrie Princess Mother Witch
Princess
Mother Witch Valkyrie Dark Prince Princess
Princess
Princess
Bats Princess Mother Witch
Bats
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Bats Dark Prince Princess
Princess
Valkyrie Dark Prince Princess
Princess
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Princess
Bats Princess
Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076