Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rage
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Rage Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Rage Freeze Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Wizard Freeze
Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard Wizard Freeze Giant Skeleton
Bats Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Freeze Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard
Wizard Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Bats Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Bats Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076