Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Bowler Bandit Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Bandit
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Minions Elixir Golem Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Minions Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bowler Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Skeleton Army Bandit Fireball Electro Wizard Mother Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Elixir Golem Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Bowler Bandit
Elixir Golem
Minions Fireball Bowler Bandit Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard
Skeleton Army
Bowler
Minions Elixir Golem Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Minions Elixir Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bowler Bandit
Mother Witch
Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 0 11

Minions
Bowler Bandit Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard
Bowler
Minions Bandit Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Minions Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Bowler Bandit
Mother Witch
Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Minions Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Minions Bandit Electro Wizard Mother Witch
Minions Electro Wizard Fireball
Bowler Fireball Bandit Electro Wizard
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Fireball Bowler Bandit
Minions Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Minions Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball Minions Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Minions Fireball Bowler Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Minions Fireball Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Bowler
Skeleton Army Bandit Minions Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Bandit
Fireball Mother Witch Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Minions Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Minions Fireball Bowler
Minions Bowler Fireball Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Mother Witch Minions
Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bandit
Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Bowler Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bowler Bandit
Fireball Bowler Bandit
Fireball
Minions
Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler Mother Witch
Minions Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Mother Witch Fireball Bowler
Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076