Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Goblin Giant Magic Archer Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Dark Prince Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Night Witch Lava Hound
Zap
Minions Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Night Witch Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Barrel Magic Archer Night Witch Lava Hound
Poison
Minions Magic Archer Night Witch Lava Hound
Lightning
Dark Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Night Witch Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Dark Prince Goblin Giant
Goblin Barrel
Dark Prince Goblin Giant Lava Hound
Dark Prince
Goblin Barrel Minions Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Minions Goblin Barrel Dark Prince The Log Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Goblin Giant The Log Lava Hound
Night Witch
Goblin Giant Lava Hound
Lava Hound
Minions Goblin Barrel Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Minions
Dark Prince Goblin Giant The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
Minions The Log Magic Archer Night Witch
Goblin Giant
Minions The Log Magic Archer
The Log
Minions Dark Prince Goblin Giant Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Dark Prince Goblin Giant The Log Night Witch
Night Witch
Dark Prince The Log Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Giant The Log Magic Archer
Minions Dark Prince The Log Night Witch
Minions Dark Prince Night Witch
Night Witch Minions Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Minions Dark Prince Magic Archer Night Witch
Minions Magic Archer Night Witch
Goblin Giant The Log Magic Archer
Minions Night Witch
Dark Prince Night Witch
Minions Dark Prince Goblin Giant The Log Magic Archer Night Witch
Minions Magic Archer Night Witch
Night Witch Minions Dark Prince The Log
Minions Dark Prince The Log Magic Archer Night Witch
The Log
Minions Dark Prince Night Witch
Minions Dark Prince The Log Magic Archer Night Witch
The Log Minions Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Minions Goblin Giant The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
The Log Magic Archer
Minions Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Goblin Giant The Log Night Witch
Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Minions Goblin Giant Magic Archer
Dark Prince Minions Goblin Giant Night Witch
Dark Prince Goblin Giant
Minions Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Giant
Minions Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Magic Archer
Minions Dark Prince Goblin Giant The Log Magic Archer Night Witch
Minions Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
Minions Goblin Giant Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minions Night Witch
Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Minions Night Witch
Dark Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer Night Witch
The Log
The Log
The Log Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Minions
Night Witch
The Log Magic Archer Night Witch
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Dark Prince Magic Archer Night Witch
Magic Archer
The Log
Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince
Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Goblin Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076