Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Executioner Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Witch Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Witch Executioner Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Witch Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Minions Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Witch
Executioner
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Minions
Ice Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Witch Executioner Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Minions Executioner Ice Wizard Magic Archer
Minions Fireball Witch Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Witch Executioner Ice Wizard Fireball Electro Giant Magic Archer
Minions Executioner Fireball Witch Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Executioner Minions Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Fireball Minions Witch Executioner Ice Wizard Magic Archer
Witch Executioner Minions Fireball Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Minions Witch Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
Minions Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Electro Giant Minions Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
Fireball Witch Electro Giant Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball Witch Executioner Ice Wizard Magic Archer
Witch
Fireball Witch Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Executioner Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Minions Fireball Witch Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Electro Giant
Executioner
Electro Giant Minions Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball Witch Executioner Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076