Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Wizard Goblin Drill Lumberjack
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Wizard Goblin Drill Lumberjack Mother Witch
Fireball
Wizard Goblin Drill Lumberjack Mother Witch
Poison
Wizard Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Goblin Drill Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Goblin Drill Lumberjack Mother Witch Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Fire Spirit Arrows Goblin Drill

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Goblin Giant Lumberjack Mother Witch
Fire Spirit
Goblin Drill Goblin Giant Lumberjack Mother Witch
Arrows
Goblin Drill Goblin Giant Lumberjack Mother Witch
Wizard
Goblin Giant Lumberjack
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Spirit Arrows Lumberjack Mother Witch
Goblin Giant
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Wizard Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Drill Goblin Giant
Mother Witch
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Goblin Drill Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit
Goblin Drill
Arrows
Lumberjack Mother Witch
Wizard
Lumberjack
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Lumberjack Mother Witch
Goblin Giant
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Wizard Goblin Drill Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Drill Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant
Lumberjack Goblin Drill
Lumberjack Fire Spirit Goblin Drill
Lumberjack Goblin Drill
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Lumberjack Mother Witch
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Goblin Giant
Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Lumberjack
Mother Witch Electro Spirit Arrows Wizard Goblin Drill Goblin Giant Lumberjack
Arrows Wizard
Goblin Drill Lumberjack Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Arrows Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Wizard Arrows Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Wizard Goblin Drill Lumberjack
Arrows Wizard Goblin Drill Electro Spirit Fire Spirit Lumberjack Mother Witch
Goblin Drill Lumberjack
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Arrows Goblin Giant Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack Goblin Giant
Lumberjack Goblin Giant
Goblin Drill Goblin Giant Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Mother Witch Electro Spirit Goblin Giant
Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Electro Spirit
Goblin Drill Goblin Giant
Lumberjack
Arrows Goblin Giant
Wizard Goblin Giant Lumberjack
Wizard
Electro Spirit Goblin Drill Goblin Giant Lumberjack
Arrows Electro Spirit Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill Goblin Giant
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Mother Witch Electro Spirit Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Goblin Drill
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Mother Witch Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Mother Witch
Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Electro Spirit
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076