Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Royal Hogs Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Royal Hogs Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Royal Hogs Bandit
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Royal Hogs Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Wizard Royal Hogs Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Cage Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Bandit Fireball Goblin Cage Magic Archer Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Cage Royal Hogs Bandit
Ice Golem
Fire Spirit Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Magic Archer
Goblin Cage
Fire Spirit Royal Hogs Bandit Magic Archer
Wizard
Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Fire Spirit Ice Golem Fireball Goblin Cage Wizard Bandit Magic Archer
Bandit
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Goblin Cage Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Ice Golem Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Wizard
Ice Golem Goblin Cage Bandit
Royal Hogs
Bandit
Ice Golem Fireball Goblin Cage Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Goblin Cage Wizard Magic Archer
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Fire Spirit Bandit
Goblin Cage Bandit
Fireball Goblin Cage
Fireball Fire Spirit Bandit Magic Archer
Fire Spirit Fireball Goblin Cage Wizard Magic Archer
Ice Golem Fireball Goblin Cage Bandit Magic Archer
Goblin Cage
Fire Spirit Ice Golem Bandit
Ice Golem Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Goblin Cage Fire Spirit Fireball Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Bandit
Fireball Goblin Cage Bandit
Wizard Fireball Goblin Cage
Fire Spirit Fireball Goblin Cage Wizard Bandit Magic Archer
Goblin Cage Wizard Fire Spirit Ice Golem Fireball Bandit Magic Archer
Goblin Cage
Wizard Fire Spirit Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Goblin Cage Bandit
Fireball Bandit Ice Golem Wizard Magic Archer
Bandit Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Fireball Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bandit
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Golem Magic Archer
Ice Golem Fireball Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Ice Golem Fireball Bandit Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Ice Golem Fireball Goblin Cage Wizard Bandit
Wizard Fireball Goblin Cage Magic Archer
Ice Golem Fireball Goblin Cage Magic Archer
Ice Golem Fireball Goblin Cage Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Bandit
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Magic Archer
Fireball Wizard Fire Spirit Ice Golem Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fireball Fire Spirit Ice Golem Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fire Spirit Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Ice Golem Fire Spirit Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fire Spirit Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076