Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Sparky
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Balloon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Goblin Gang
Firecracker Balloon Sparky
Firecracker
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Balloon
Bats Lumberjack Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Firecracker
Bats Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker
Sparky
Bats Goblin Gang
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Sparky
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Sparky
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Bats Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Lumberjack Sparky
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Bats Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Lumberjack Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Sparky
Bats Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Bats Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076