Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Dart Goblin Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Guards The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Guards The Log Mega Knight
Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Arrows Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Mega Knight Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Guards The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Magic Archer
Guards Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Guards
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Dart Goblin Guards Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076