Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang
Knight Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Hut Tornado Giant Skeleton
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Tornado Magic Archer
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Goblin Hut Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 4 13

Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Goblin Hut Tornado
Goblin Gang
Knight Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Hut Tornado Giant Skeleton
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Tornado
Magic Archer Knight Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Tornado Magic Archer
Royal Ghost
Goblin Hut
Magic Archer
Knight Tornado Goblin Gang Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Tornado Knight Giant Skeleton
Goblin Hut Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Tornado Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Gang Knight Firecracker Goblin Hut Tornado Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Tornado Magic Archer
Goblin Hut Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Tornado Royal Ghost Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Tornado Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Tornado
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado Knight Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Royal Ghost Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton Royal Ghost
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Goblin Hut
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Tornado
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Goblin Hut
Firecracker Goblin Gang Goblin Hut Tornado Magic Archer
Goblin Gang Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Firecracker Goblin Hut Tornado Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Knight Firecracker Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer
Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Knight Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Hut
Tornado
Firecracker Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Goblin Hut
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076