Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Goblin Machine Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Rage
Elite Barbarians
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Bandit Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Rage
Bandit
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Bandit
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Bandit Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bandit
Firecracker
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076