Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider
Zap
Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 9 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Electro Wizard Ram Rider Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Prince Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker
Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Prince Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Prince
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076