Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Guards Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Guards Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Firecracker Guards Valkyrie Poison Goblin Drill Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Valkyrie Wall Breakers Guards Poison
Firecracker
Zap Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill
Valkyrie
Zap Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Drill Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Guards
Zap
Poison
Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Wall Breakers Firecracker Poison
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wall Breakers

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Guards Poison Goblin Drill
Firecracker
Valkyrie Zap Guards Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Drill Electro Wizard
Wall Breakers
Guards
Zap Firecracker Poison Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Zap Guards Electro Wizard
Goblin Drill
Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Guards Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Poison
Zap Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Poison
Zap Valkyrie Poison Electro Wizard
Goblin Drill
Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Poison Electro Wizard Zap Firecracker Goblin Drill
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Goblin Drill Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Guards Poison Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Zap Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Poison Goblin Drill Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Guards Goblin Drill Electro Wizard
Zap Valkyrie Poison Goblin Drill Firecracker Guards Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Guards Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards Goblin Drill
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Poison
Guards Goblin Drill
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards Poison Electro Wizard
Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Poison Goblin Drill
Valkyrie Poison Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Guards Goblin Drill
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Poison Goblin Drill
Firecracker Valkyrie Guards Poison
Poison Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Guards Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Zap Valkyrie Electro Wizard
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison Goblin Drill
Firecracker Poison
Poison
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Poison
Zap Poison Goblin Drill
Zap Firecracker Poison Valkyrie
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards Poison
Poison Zap
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Zap Electro Wizard Guards
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker
Zap Firecracker Guards Poison Electro Wizard
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076