Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Phoenix Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Elixir Collector Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Graveyard
Giant Snowball
Goblin Curse Graveyard
Zap
Goblin Curse Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Curse Executioner Graveyard
The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse Graveyard
Earthquake
Elixir Collector Graveyard
Arrows
Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Goblin Demolisher Executioner Graveyard
Fireball
Elixir Collector Executioner
Poison
Elixir Collector Goblin Curse Executioner Graveyard
Lightning
Elixir Collector Executioner
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Freeze Executioner Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Elixir Collector Goblin Curse Freeze Executioner Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Fireball Goblin Demolisher Freeze Executioner Graveyard Goblin Machine Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Curse Fireball Goblin Demolisher Freeze

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Graveyard Goblin Curse Freeze
Goblin Demolisher
Elixir Collector
Goblin Curse
Fireball Executioner
Freeze
Graveyard Fireball
Executioner
Goblin Curse
Graveyard
Fireball Freeze
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 1

Fireball
Freeze
Goblin Demolisher
Elixir Collector
Goblin Curse
Freeze
Fireball
Executioner
Graveyard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Goblin Curse Executioner
Goblin Curse Freeze Executioner
Goblin Curse
Fireball
Fireball Freeze Executioner
Fireball Goblin Curse Freeze Executioner
Fireball
Goblin Curse
Goblin Curse Executioner Fireball Freeze
Executioner Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Freeze
Fireball Executioner Goblin Curse Freeze
Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Freeze
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Freeze Executioner Fireball Goblin Curse
Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Goblin Curse Executioner
Fireball Executioner Goblin Curse Freeze
Fireball
Goblin Curse
Freeze Fireball
Goblin Curse
Fireball
Fireball Goblin Curse Executioner
Fireball Goblin Curse Executioner
Fireball Freeze Executioner
Executioner Fireball Goblin Curse Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Goblin Curse Executioner
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Executioner Goblin Curse
Fireball Executioner Goblin Curse Freeze
Executioner
Fireball Goblin Curse Freeze Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse Executioner
Fireball Executioner
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Freeze
Fireball Executioner
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Curse Freeze Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Executioner
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Goblin Curse
Fireball Freeze
Fireball Goblin Curse Executioner
Freeze
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Freeze
Fireball Executioner
Fireball Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076