Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Electro Dragon Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Ice Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Fireball
Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Poison
Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Ice Wizard Little Prince Bomb Tower Poison Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant
Bomb Tower
Giant
Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Poison
Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Poison Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Giant Electro Dragon
Little Prince
Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bomb Tower Poison Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Arrows
Bomb Tower Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower
Skeletons Arrows Ice Wizard
Giant
Poison
Skeletons Ice Wizard
Electro Dragon
Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Arrows Bomb Tower Poison Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Skeletons Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Bomb Tower Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Poison
Arrows Skeletons Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Poison Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Arrows Bomb Tower Poison Electro Dragon
Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Little Prince
Poison Ice Wizard Skeletons Arrows Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Arrows Poison Electro Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Skeletons Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Arrows Bomb Tower Poison Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Poison Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Arrows Bomb Tower Electro Dragon
Skeletons Bomb Tower Electro Dragon
Skeletons
Arrows Poison Skeletons Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Electro Dragon Skeletons Bomb Tower Poison
Skeletons
Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Poison
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bomb Tower Poison Little Prince
Arrows Poison Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Little Prince
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Dragon Ice Wizard Little Prince
Electro Dragon Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076