Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Rage The Log Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Spear Goblins Rage

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant
Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Gang The Log
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Rage The Log
The Log
Goblin Cage Goblin Giant

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
The Log
Goblins
Goblin Cage The Log
Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Goblin Gang The Log
Rage
Goblin Giant
Spear Goblins The Log
The Log
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblins
Goblin Cage Goblins Goblin Gang
Goblin Cage The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Goblins Spear Goblins
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Goblins Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Goblin Giant The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Gang The Log
Electro Spirit Goblins Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Gang The Log
Goblin Cage The Log Electro Spirit Spear Goblins
Goblin Cage
Goblin Gang Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Electro Spirit Goblins Spear Goblins The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant The Log
Electro Spirit Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Goblin Giant The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Giant
The Log
The Log
The Log
Goblins Goblin Gang
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit
The Log
The Log
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
The Log
Electro Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076