Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Firecracker Mortar Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie Graveyard
The Log
Firecracker Graveyard
Earthquake
Firecracker Mortar Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Graveyard
Fireball
Firecracker Mortar Baby Dragon
Poison
Firecracker Mortar Graveyard
Lightning
Mortar Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Mortar

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Goblin Giant Graveyard Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Zap Graveyard Mortar Goblin Giant
Firecracker
Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Mortar
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie
Graveyard Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Graveyard Zap Firecracker Mortar Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 2 12

Zap
Goblin Giant Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Zap Mortar Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Mortar Baby Dragon
Mortar
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Mortar Valkyrie
Goblin Giant
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Zap Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Mortar
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Mortar Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Mortar
Zap Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon Firecracker
Mortar
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Zap Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Zap Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Goblin Giant
Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Mortar
Firecracker Zap Arrows Mortar Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Mortar Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Zap Baby Dragon
Zap Arrows Mortar Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Mortar Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mortar Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076