Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mirror
Fireball
Arrows Hog Rider Mirror
Valkyrie
Hog Rider Goblin Hut Witch
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Mirror Witch
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Mirror
Inferno Tower
Mirror
Arrows Fireball Hog Rider Goblin Hut
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mirror Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Fireball
Mirror Arrows Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Inferno Tower Mirror Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Mirror
Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Mirror
Mirror
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Inferno Tower Witch Valkyrie
Goblin Hut Inferno Tower Witch Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Tower Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblin Hut
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Inferno Tower Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Inferno Tower Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Hut Witch
Inferno Tower Goblin Hut
Inferno Tower Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Witch
Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Hut Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Goblin Hut Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076