Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Goblin Hut Witch Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Hut Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Hut Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Hut Witch Goblin Machine Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Hut

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Witch
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin
Witch
Mega Knight
Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Dart Goblin
Goblin Hut Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Goblin Hut Witch
Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Witch Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Firecracker Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Witch Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Witch Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Goblin Hut Witch Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Hut Witch Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Witch Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant
Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Witch
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Witch Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Witch
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076