Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Miner Princess
Zap
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Princess
The Log
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Miner Princess
Fireball
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill Princess
Poison
Bomber Goblin Drill Princess
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Drill Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Ice Golem Goblin Barrel Miner Princess Fireball Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Goblin Drill Miner
Ice Golem
Goblin Barrel Bomber Goblin Drill Miner
Fireball
Mirror Goblin Drill Miner Princess
Mirror
Fireball Goblin Barrel Miner Princess
Goblin Barrel
Ice Golem Mirror Goblin Drill Miner Princess
Goblin Drill
Fireball Bomber Ice Golem Goblin Barrel Princess
Miner
Mirror Bomber Ice Golem Fireball Goblin Barrel
Princess
Fireball Mirror Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Ice Golem Goblin Drill Miner
Ice Golem
Bomber Fireball Princess
Fireball
Mirror Ice Golem Goblin Drill Miner Princess
Mirror
Fireball Princess
Goblin Barrel
Goblin Drill
Bomber Fireball Princess
Miner
Bomber Fireball
Princess
Ice Golem Fireball Mirror Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Fireball
Bomber Goblin Drill
Bomber Goblin Drill
Bomber Goblin Drill
Bomber Fireball Princess
Fireball Bomber
Fireball Princess
Ice Golem Fireball
Goblin Drill Princess
Bomber Ice Golem Miner
Bomber Ice Golem Fireball Goblin Drill Princess
Fireball Princess
Goblin Drill Bomber Fireball
Bomber Fireball Goblin Drill Princess
Goblin Drill
Fireball Goblin Drill
Bomber Fireball Goblin Drill
Fireball Bomber Goblin Drill
Goblin Drill Bomber Ice Golem Fireball Princess
Goblin Drill
Bomber Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Bomber Ice Golem Miner
Ice Golem
Ice Golem Fireball
Goblin Drill
Fireball Ice Golem Princess
Ice Golem Fireball
Ice Golem Fireball
Goblin Drill
Fireball
Ice Golem Fireball
Bomber Fireball Princess
Bomber Ice Golem Fireball Goblin Drill
Bomber Ice Golem Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem Goblin Drill
Fireball Miner Princess
Fireball Goblin Drill Miner
Ice Golem Fireball
Bomber Fireball
Fireball Ice Golem Princess
Bomber Princess
Fireball Ice Golem Princess
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Princess
Fireball Princess
Ice Golem Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Princess Ice Golem Fireball
Bomber Fireball Goblin Drill Princess
Fireball Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Princess
Bomber Fireball Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Goblin Drill
Ice Golem Bomber Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Miner Princess
Bomber Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076