Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Machine Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Electro Dragon
Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log
The Log
Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 5

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Demolisher
Electro Dragon
The Log
Goblin Giant
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Arrows Electro Dragon Goblin Giant The Log
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Goblin Giant The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076