Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin
Zap
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage
Poison
Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Dark Prince
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Golden Knight Minion Horde Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Dark Prince Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Goblin Cage
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight
Minion Horde Arrows Dart Goblin
Golden Knight

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Dark Prince Golden Knight
Minion Horde
Dart Goblin
Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Mega Knight Golden Knight
Goblin Cage
Dart Goblin
Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Goblin Giant
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Golden Knight
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Golden Knight
Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Minion Horde Goblin Cage Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Arrows Goblin Cage
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Arrows Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Golden Knight
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Goblin Cage Dark Prince
Arrows Goblin Cage Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Golden Knight
Arrows Goblin Cage Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage
Dark Prince Mega Knight Arrows Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Arrows Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Golden Knight
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant
Minion Horde Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant
Dark Prince Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant Golden Knight
Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Golden Knight
Arrows Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076