Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Graveyard
Zap
Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Tombstone Ice Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Bowler
Tombstone
Tornado
Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Poison Bowler Ice Wizard
Poison
Graveyard Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Arrows Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler Graveyard
Graveyard
Arrows Baby Dragon Poison Bowler Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Tombstone Tornado Bowler Ice Wizard
Tombstone
Arrows Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone Tornado Bowler
Poison
Tombstone Tornado Ice Wizard
Bowler
Tornado Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Arrows Tombstone Poison Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Baby Dragon
Tombstone Ice Wizard
Tornado Bowler Tombstone Ice Wizard
Tombstone Bowler Ice Wizard
Arrows Tombstone Tornado Poison Bowler
Arrows Tornado Bowler Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Arrows Tombstone Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bowler Arrows Baby Dragon Poison
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard
Poison Ice Wizard Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tombstone Bowler Ice Wizard
Bowler Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Poison
Tombstone
Tornado Bowler
Arrows Tombstone Tornado Poison Bowler
Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Poison Tombstone Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Arrows Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler
Poison Arrows Baby Dragon Bowler
Tombstone Bowler
Bowler Tornado
Tombstone Bowler
Arrows Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Bowler Ice Wizard
Tombstone Tornado Baby Dragon Poison
Tombstone
Tombstone Bowler
Arrows Tornado Poison Bowler
Bowler Tombstone
Baby Dragon Bowler
Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Poison Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Poison Tornado
Tornado Poison Bowler
Poison Arrows Tornado Bowler
Poison Arrows Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Tornado Poison
Arrows Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Tornado Poison
Tornado Bowler
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Tornado Poison Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Poison Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Arrows Tornado Baby Dragon
Poison Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bowler
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Tombstone
Poison Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Poison Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076