Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Tombstone Hog Rider
Zap
Minions Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone
The Log
Barbarians Tombstone Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Tombstone Hog Rider
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Prince
Fireball
Minions Barbarians Tombstone Hog Rider
Poison
Minions Barbarians Tombstone
Lightning
Tombstone Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Fireball Hog Rider Barbarians Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Tombstone Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Prince Lightning
Minions
Hog Rider Prince
Barbarians
Hog Rider
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Lightning Barbarians Prince
Prince
Arrows Minions Hog Rider Lightning
Lightning
Hog Rider Arrows Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Tombstone Fireball Prince Lightning
Minions
Tombstone Prince
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Minions Fireball Prince
Fireball
Arrows Tombstone
Hog Rider
Prince
Arrows Minions Tombstone
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Tombstone Fireball
Barbarians Minions Tombstone Prince
Barbarians Prince Minions Tombstone Lightning
Barbarians Prince Minions Tombstone
Lightning Arrows Barbarians Tombstone Fireball Prince
Arrows Fireball Minions
Minions Lightning Arrows Tombstone Fireball
Lightning Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minions Tombstone Prince
Barbarians Prince
Minions Barbarians Arrows Tombstone Fireball
Arrows Minions Fireball
Barbarians Tombstone Prince Minions Fireball Lightning
Fireball Arrows Minions Barbarians Tombstone Prince
Barbarians Tombstone Prince
Barbarians Fireball Prince Lightning
Barbarians Arrows Minions Tombstone Fireball Prince
Arrows Tombstone Fireball Minions Barbarians Prince
Arrows Minions Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Prince
Arrows Minions Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Fireball Prince
Fireball Arrows Prince Lightning
Barbarians Tombstone Minions Prince Lightning
Prince Lightning Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Prince
Arrows Fireball Minions
Prince Minions Barbarians Tombstone Fireball Lightning
Barbarians Prince
Lightning Minions Barbarians Tombstone Fireball Prince
Barbarians Tombstone
Minions Barbarians Tombstone Prince
Lightning Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Lightning Tombstone Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Minions Fireball Prince Lightning
Arrows Minions Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Minions Fireball Prince
Lightning Arrows Fireball Prince
Fireball Lightning Arrows
Lightning Fireball
Lightning Arrows Minions Fireball
Lightning Arrows Fireball Prince
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Minions Lightning
Lightning Arrows Fireball Prince
Lightning Arrows Fireball
Lightning Minions Fireball Prince
Lightning Arrows Fireball
Prince Lightning
Lightning Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Lightning
Fireball Lightning Arrows Prince
Fireball Lightning Arrows
Lightning Arrows Fireball
Lightning Minions Fireball
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Lightning
Lightning Minions Barbarians Tombstone Fireball Prince
Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball
Fireball Lightning Prince
Arrows Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Prince
Minions Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076