Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Delivery Inferno Tower Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Royal Delivery Poison Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Poison Goblin Drill The Log
Royal Delivery
Inferno Tower
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Poison The Log
The Log
Knight Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Ice Spirit Knight Royal Delivery Inferno Tower Poison The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Knight Royal Delivery Poison Goblin Drill The Log
Knight
Royal Delivery Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Royal Delivery
Knight Inferno Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Royal Delivery The Log Skeletons Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery Goblin Drill The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Royal Delivery Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Drill
Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery The Log Skeletons
Inferno Tower Ice Spirit Royal Delivery Poison
Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Inferno Tower
Poison Skeletons Knight Royal Delivery Goblin Drill The Log
Inferno Tower Royal Delivery Poison
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery The Log
Ice Spirit Royal Delivery Poison Goblin Drill The Log
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Ice Spirit Royal Delivery Goblin Drill The Log
Skeletons Knight Royal Delivery Inferno Tower Poison Goblin Drill
Ice Spirit Royal Delivery Knight Goblin Drill The Log
Royal Delivery Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight
Inferno Tower Goblin Drill
Knight Royal Delivery Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Poison Knight The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Knight Royal Delivery Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Poison Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeletons Royal Delivery Goblin Drill
Knight Inferno Tower
Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery Poison Goblin Drill The Log
Poison Royal Delivery Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit
Poison
The Log
Poison Knight
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076