Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Ram Rider
Poison
Mega Minion Bomb Tower
Lightning
Knight Mega Minion Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Mega Minion Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Royal Delivery Mega Minion Earthquake Bomb Tower Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Royal Delivery Mega Minion

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Earthquake Ram Rider Knight Giant Skeleton
Knight
Mega Minion Zap Earthquake Ram Rider
Royal Delivery
Mega Minion
Zap Knight Giant Skeleton
Earthquake
Zap Knight Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Earthquake
Ram Rider
Zap Knight Earthquake

Synergie w obronie 6 13

Zap
Mega Minion Bomb Tower Knight Royal Delivery Earthquake Giant Skeleton Ram Rider
Knight
Royal Delivery Mega Minion Bomb Tower Zap Earthquake
Royal Delivery
Knight Bomb Tower Zap Mega Minion Earthquake Giant Skeleton Ram Rider
Mega Minion
Zap Knight Royal Delivery Bomb Tower Giant Skeleton
Earthquake
Zap Knight Royal Delivery Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Knight Royal Delivery Mega Minion Earthquake
Giant Skeleton
Zap Royal Delivery Mega Minion
Ram Rider
Zap Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Mega Minion Ram Rider
Bomb Tower Zap Knight Royal Delivery Mega Minion Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Knight Royal Delivery Mega Minion Giant Skeleton
Bomb Tower Knight Mega Minion Ram Rider
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton
Royal Delivery Zap Mega Minion Earthquake Bomb Tower
Mega Minion Ram Rider Zap Royal Delivery Bomb Tower
Earthquake Zap Bomb Tower Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower
Knight Royal Delivery Giant Skeleton
Zap Knight Royal Delivery Mega Minion Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton Ram Rider
Mega Minion Zap Royal Delivery Ram Rider
Bomb Tower Zap Knight Royal Delivery Earthquake Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower Zap Royal Delivery Mega Minion Earthquake
Knight Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Zap Royal Delivery Ram Rider
Bomb Tower Knight Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower Zap Knight Mega Minion Ram Rider
Zap Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Knight Mega Minion Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Knight Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Zap Knight Mega Minion Bomb Tower
Royal Delivery Giant Skeleton Zap Knight Bomb Tower Ram Rider
Giant Skeleton Zap Knight Royal Delivery Ram Rider
Giant Skeleton Knight Royal Delivery Ram Rider
Royal Delivery Zap Bomb Tower Ram Rider
Royal Delivery Knight Mega Minion Bomb Tower Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Knight Royal Delivery Bomb Tower
Zap Royal Delivery Giant Skeleton Knight Mega Minion Bomb Tower
Royal Delivery Mega Minion
Knight Mega Minion Bomb Tower Giant Skeleton
Zap Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton Knight Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Zap Knight Royal Delivery Mega Minion Bomb Tower Giant Skeleton
Zap Royal Delivery Mega Minion Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Giant Skeleton
Zap Ram Rider
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Knight Giant Skeleton
Zap Earthquake
Zap Mega Minion Ram Rider
Earthquake
Earthquake Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Knight Earthquake Ram Rider
Zap
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap
Earthquake
Earthquake
Zap Mega Minion Earthquake
Zap Earthquake
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Zap
Zap Earthquake
Mega Minion
Zap Earthquake Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Earthquake
Zap
Giant Skeleton
Earthquake
Zap Earthquake
Zap Mega Minion Ram Rider
Knight Mega Minion
Zap Earthquake
Zap Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076