Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Phoenix Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Phoenix Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Prince Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Phoenix
Lightning
Knight Prince Phoenix Ram Rider
Rocket
Prince Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Void Phoenix Prince Ram Rider Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Void Phoenix

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Prince Ram Rider Knight Phoenix Mega Knight
Knight
Zap Prince Ram Rider
Void
Zap
Prince
Zap Mega Knight Knight Ram Rider
Phoenix
Zap
Ram Rider
Zap Knight Prince Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Prince Zap Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mega Knight Knight Void Prince Phoenix Ram Rider
Knight
Zap Phoenix
Void
Zap
Prince
Zap
Phoenix
Zap Knight
Ram Rider
Zap
Goblin Machine
Mega Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Void Ram Rider
Zap Knight Prince Phoenix Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Knight Void
Prince Knight Phoenix Ram Rider Mega Knight
Prince Mega Knight
Zap Mega Knight
Ram Rider Zap Void Phoenix
Zap Void Phoenix Ram Rider Mega Knight
Prince Phoenix
Knight Prince Phoenix Mega Knight
Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Zap Phoenix Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Knight Ram Rider
Mega Knight Zap Prince
Knight Prince Phoenix Ram Rider Mega Knight
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Zap Knight Prince Ram Rider
Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Prince Phoenix Ram Rider
Mega Knight Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Void Prince
Void Zap Knight Prince Phoenix Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Knight Phoenix Ram Rider
Knight Prince Phoenix Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider
Prince Knight Void Phoenix Ram Rider
Mega Knight Knight Prince Phoenix
Zap Void Mega Knight Knight Prince Phoenix
Phoenix
Mega Knight Knight Prince Phoenix
Mega Knight Zap Void Prince Phoenix
Prince Mega Knight Knight Ram Rider
Mega Knight
Phoenix Zap Knight Prince
Mega Knight Zap Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Zap Ram Rider
Void
Knight Void Prince
Zap Mega Knight
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Void Zap Ram Rider
Void Prince
Void Zap Knight Prince Ram Rider
Void Zap
Knight Void
Void
Zap Prince
Zap
Mega Knight
Void Zap Prince Mega Knight
Zap Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Void
Void Prince
Zap Void
Zap Mega Knight
Void Zap Ram Rider
Void Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Void Zap
Zap
Zap Void
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void
Prince Mega Knight
Zap Void Prince
Zap Ram Rider
Void Knight Prince Mega Knight
Zap
Void Zap
Prince Mega Knight
Zap
Zap Void
Void Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076