Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Curse Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Curse Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Curse Balloon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Balloon Lava Hound
Goblin Gang
Baby Dragon Balloon Lava Hound
Barbarians
Balloon
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Arrows
Baby Dragon
Lava Hound Goblin Gang Balloon
Balloon
Arrows Lava Hound Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Balloon Goblin Gang

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Barbarians
Goblin Gang
Barbarians
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Baby Dragon
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Barbarians Goblin Curse
Barbarians Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Goblin Curse Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Goblin Gang Barbarians Goblin Curse Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Goblin Curse
Barbarians Goblin Gang Goblin Curse
Barbarians Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Barbarians Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse
Goblin Gang Arrows Barbarians Goblin Curse Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Goblin Curse
Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Arrows Barbarians Goblin Curse Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Curse Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Goblin Curse Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Goblin Gang Barbarians
Arrows Goblin Curse Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076