Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Phoenix Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Phoenix
Lightning
Goblin Cage Phoenix Ram Rider Monk
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake Goblin Cage Phoenix Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Monk
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Ram Rider Monk
Earthquake
Firecracker The Log Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Earthquake Goblin Cage Ram Rider
Phoenix
Monk
Ram Rider
Firecracker Earthquake Goblin Cage The Log
Monk
Phoenix Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Earthquake Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log Phoenix
The Log
Firecracker Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Ram Rider
Phoenix
Goblin Cage Monk
Ram Rider
The Log
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage The Log Phoenix Ram Rider Monk
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Phoenix Ram Rider Monk
Firecracker Earthquake Goblin Cage The Log Monk
Goblin Gang The Log Firecracker Earthquake
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Phoenix
Earthquake Goblin Cage The Log Phoenix Ram Rider Monk
Goblin Gang Goblin Cage Phoenix
Goblin Gang Firecracker Phoenix
Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Phoenix Ram Rider
Goblin Cage Goblin Gang Earthquake The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Earthquake Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Phoenix Ram Rider
Monk Goblin Gang Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
Earthquake Goblin Cage The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Cage Phoenix Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker The Log Phoenix Monk
Goblin Gang Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage The Log Phoenix Ram Rider Monk
Goblin Gang Goblin Cage Phoenix Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Ram Rider Monk
Goblin Gang Goblin Cage Phoenix Ram Rider
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Firecracker The Log Phoenix Monk
Goblin Gang Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Monk Goblin Cage The Log Phoenix
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Phoenix Firecracker Goblin Cage The Log Monk
Firecracker Earthquake Goblin Cage The Log Phoenix
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ram Rider Monk
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Ram Rider
The Log Monk Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Monk Earthquake The Log Ram Rider
Monk Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Monk
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Monk Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Monk
Firecracker Earthquake The Log Monk
Earthquake The Log Monk
The Log Monk
Earthquake The Log Monk
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake Ram Rider Monk
The Log Ram Rider Monk
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker Monk
Firecracker Earthquake The Log Monk
Earthquake Goblin Gang
Firecracker Ram Rider Monk
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Monk
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076