Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Mortar Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Mortar Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Guards Electro Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Zap Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Guards
Arrows
Mega Knight Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Zap Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Firecracker Guards
Guards
Zap Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Mega Knight
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Zap Arrows Mortar Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Guards
Arrows Firecracker Mortar Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Mortar Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Guards
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mortar
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076