Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mortar Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Sparky
Fireball
Goblin Gang Mortar Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Sparky
Lightning
Mortar Sparky
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Arrows Goblin Gang Mortar Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Bats Mortar Goblin Giant
Bats
Ice Spirit Mortar Goblin Giant Sparky
Arrows
Sparky Mortar Goblin Giant
Goblin Gang
Mortar Goblin Giant Sparky
Mortar
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Sparky Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Mortar The Log
The Log
Mortar Goblin Giant Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Goblin Giant Bats Goblin Gang The Log

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Bats Mortar Goblin Giant The Log
Bats
Ice Spirit Mortar Goblin Giant The Log Sparky
Arrows
Mortar Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Mortar The Log Sparky
Mortar
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Giant
Ice Spirit Bats The Log Sparky
The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mortar Goblin Giant Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Sparky Bats
Sparky Bats Goblin Gang Mortar
Arrows The Log Sparky
Arrows Goblin Gang The Log Bats
Bats Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Ice Spirit Sparky
Bats Goblin Gang Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Bats Goblin Gang
Mortar Sparky Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Sparky Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Mortar The Log
Sparky Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Goblin Gang Mortar The Log Sparky
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Arrows Mortar Bats Goblin Gang The Log
Arrows Mortar The Log Ice Spirit Bats
Sparky Mortar
Goblin Gang Bats Arrows Goblin Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Sparky
Arrows Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Ice Spirit Bats Goblin Giant The Log Sparky
Goblin Gang Bats Goblin Giant The Log Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Sparky Bats Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Ice Spirit Bats Mortar The Log Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Bats Sparky
Arrows Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky Ice Spirit Bats Mortar Goblin Giant The Log
Bats Arrows The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar The Log Sparky
Arrows Mortar The Log
Arrows Goblin Giant The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Mortar The Log Sparky
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Giant
Arrows Mortar The Log Sparky
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Mortar
Bats Goblin Gang Sparky
Arrows Mortar The Log Sparky
Arrows
Mortar The Log Sparky
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log Sparky
Arrows Mortar The Log Sparky
Arrows Mortar The Log Sparky
Arrows Mortar Sparky
Bats Sparky
Arrows Mortar The Log Sparky
Arrows Mortar The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mortar Sparky
Arrows Mortar The Log Sparky
Arrows Mortar The Log Sparky
Arrows Mortar The Log Sparky
Bats Arrows Sparky
Ice Spirit Bats
Sparky
Arrows Mortar The Log Sparky
Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Sparky
Arrows The Log Mortar
Arrows Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log Sparky
Bats
Mortar Goblin Giant The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076