Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Little Prince
Fireball
Cannon Mortar Little Prince
Poison
Cannon Mortar Little Prince
Lightning
Knight Cannon Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Cannon Little Prince Mortar Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Mortar Fireball The Log Little Prince
Cannon
Mortar
Knight Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar The Log Little Prince
The Log
Knight Mortar Fireball Little Prince
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 5 20

Skeletons
Cannon Ice Spirit Knight Mortar The Log Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Mortar Fireball The Log Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Fireball Little Prince
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Cannon Mortar Little Prince
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mortar Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Mortar The Log
Cannon Mortar Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight Mortar
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Mortar Fireball Little Prince
Cannon Fireball The Log
Cannon Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Little Prince
Skeletons Knight Cannon Fireball The Log
Fireball
Cannon Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Mortar The Log
Knight Cannon Mortar
Ice Spirit Cannon Mortar Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Mortar Fireball
Ice Spirit Cannon Mortar Fireball Knight The Log Little Prince
Mortar The Log Ice Spirit Knight Cannon Fireball Little Prince
Cannon Mortar
Knight Cannon Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon
Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Fireball The Log
Skeletons Cannon
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Fireball The Log Little Prince
Cannon Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Spirit
Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Mortar
Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball Little Prince
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Mortar Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076